Castle Game Engine
- Подробности
- Категория: Разработка
Кросс-платформенный игровой движок 3D в Object Паскаль. Расширяемая система 3D объектов, с вне-оф-поле уровни, предметы, разумные существа и многое другое. Визуализации и обработки моделей 3D в X3D, VRML, Collada и других форматах. Последний графических эффектов, включая тени, шейдеры, зеркала, эффектов на экране. Анимацией, обнаружением столкновений, 3D звук.
Также дом view3dscene - наш полнофункциональный браузер VRML/X3D. А также дома из различных игр, разработанных с помощью двигателя, как
- Многие 3D Поддерживаемые форматы: X3D, VRML, Collada, MD3, 3DS, более
- Развивающие игры 2D, с Spine 2D поддержка анимации
- Чтение и запись X3D, преобразование других 3D моделей X3D
- Масштабируемый пользовательский интерфейс с якоря
- Современные OpenGL / OpenGLES визуализации 2.0, используя шейдеры и VBOs
- Тени, используя карты теней и теневых объемов
- Зеркал с помощью кубика сопоставление среды и другими методами
- Менеджер сцены, таможня видовых экранов
- Существа (с AI), предметы, игрок, инвентарь, работает из коробки
- Наложение рельефа, с крутыми параллакс бамп мэппинг с самозатенения
- Экран-космические эффекты в GLSL
- Звук и музыка через OpenAL, для 3D и игры 2D
- Портативный (окна, Linux, OS Mac X, мобильных платформ: Android, iOS, веб-браузер плагин)
- Исходный код в чистом ObjectPascal (для FreePascal)
- Включает в себя компоненты Lazarus для развития RAD











