Castle Game Engine Castle Game Engine

Кросс-платформенный игровой движок 3D в Object Паскаль. Расширяемая система 3D объектов, с вне-оф-поле уровни, предметы, разумные существа и многое другое. Визуализации и обработки моделей 3D в X3D, VRML, Collada и других форматах. Последний графических эффектов, включая тени, шейдеры, зеркала, эффектов на экране. Анимацией, обнаружением столкновений, 3D звук.

Также дом view3dscene - наш полнофункциональный браузер VRML/X3D. А также дома из различных игр, разработанных с помощью двигателя, как

"Castle".

  • Многие 3D Поддерживаемые форматы: X3D, VRML, Collada, MD3, 3DS, более
  • Развивающие игры 2D, с Spine 2D поддержка анимации
  • Чтение и запись X3D, преобразование других 3D моделей X3D
  • Масштабируемый пользовательский интерфейс с якоря
  • Современные OpenGL / OpenGLES визуализации 2.0, используя шейдеры и VBOs
  • Тени, используя карты теней и теневых объемов
  • Зеркал с помощью кубика сопоставление среды и другими методами
  • Менеджер сцены, таможня видовых экранов
  • Существа (с AI), предметы, игрок, инвентарь, работает из коробки
  • Наложение рельефа, с крутыми параллакс бамп мэппинг с самозатенения
  • Экран-космические эффекты в GLSL
  • Звук и музыка через OpenAL, для 3D и игры 2D
  • Портативный (окна, Linux, OS Mac X, мобильных платформ: Android, iOS, веб-браузер плагин)
  • Исходный код в чистом ObjectPascal (для FreePascal)
  • Включает в себя компоненты Lazarus для развития RAD

Страница загрузки